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10가지 키워드로 살펴본 눈앞에 다가온 새로운 미래

글로벌 VC하나인 Index Ventures근무하는 Rex Woodbury는 Digital Native라는 뉴스레터를 운영합니다. 주로 테크/인터넷 문화/크리에이터/인플루언서에 대한 내용을 다루는데요. 크리에이터 산업에 대한 인사이트를 얻을있어 애독중인 뉴스레터입니다. 이번에 차세대 기술과 문화에 대해 10가지 키워드로 정리한 글이 올라와 간단히 번역해 보았는데요. 생략된 내용이 많으니 자세한 내용을 보고 싶으시다면 원문참고해주세요.

1. 디지털 네이티브로의 전환 / Digital Natives

-2010년 온라인 유저수: 20억 명 (전 세계 인구의 약 30%)
-2020년 온라인 유저수: 45억 명 (전 세계 인구의 약 60 %)
-미국 성인은 매일 11시간 이상을 디지털 미디어와 상호 작용하는사용
-모바일에서의 일일 미디어 소비량은 2011년 45분에서 2021년 4시간 12분으로 6배나 증가
-기술발전 덕분에 인류는 전례 없는 규모로 소통하고, 창조하고, 협업하는

2. 제도권에 대한 반발 / Reclaiming Agency

-2008년 금융위기의 여파로, 현재의 젊은 세대는 그들의 부모님이 시스템’내에서 희생당하는 것을 목격
-따라서, 시스템 내에서 시간과 노동력을 뺏기는 방식 말고, 사이드 허슬이나 요령 등을 통해 자산을 구축하는데관심이 있음
-2020년 로빈 후드에 가입한천만 명의 사람들, 엘론 머스크에 대한 신격화, GameStop 사태 등을 통해현상을 목격할있음

3. 일의 세분화 / The Disaggregation of Work

-인터넷의 성장과 행동양식의 변화는 일에 대한 정의를 새롭게 함 (일의 세분화, 분해되는 일)
-기술과 재능이 있다면 누구나 인터넷을 통해 수익을 얻을있음 (ex: 탈잉, 클래스 101 등) -Roblox에서 활동하는 개발자들은 2020년에만 3억 달러를 벌었고, Patreon은 크리에이터들에게 20억 달러를 지급함. 기존에 없던 새로운 일자리/커리어 패스가 생겨나는
-2027년이 되면 미국 노동자의 절반이 프리랜서로 일하게 될 것

4. 소비에서 창조로의 전환 / The Shift from Consumption to Creation

-인터넷이 진화함에 따라 사람들은 수동적인 소비자에서 능동적인 제작자로 바뀌어 가는
-소프트웨어의 힘을 빌려쉽게 창작을 할 수 있음(홈페이지는 Wix로, 앱은 각종 노코딩 앱으로, 동영상은 틱톡으로 만들면 됨)
-Google Sheets, Airtable, Notion을 이용해 템플릿을 만들어 판매하는 스프레드시트 인플루언서들도 생겨났으며 이를 통해 수만 달러의 수익을 얻고 있음
-회사를 만드는 것이어느 때보다 쉬워짐. Amazon Web Services와 Stripe를 레고처럼 조립하다 보면 쉽게 비즈니스 런칭이 가능함. 누구나 크리에이터 기업가’가 될 수 있는 시대가

5. 크리에이터가 가져온 커뮤니티의 부상 / Creators Bring Communities

-크리에이터의 성장과 함께 커뮤니티의 성장도 같이 일어남
-AI 알고리즘은 자신과 비슷한 사람들이 모인 커뮤니티를 쉽게 찾을있게
-정부, 기관, 대기업에 대한 불신으로 사람들은 커뮤니티에서 위로와 안정을 찾음
-2010년대가 나의 상태를 보여주는(status online)의 시대였다면, 2020년은 커뮤니티의 시대
-비유하자면, 내 인스타그램 팔로워들이어떻게 생각하는지보다 빌리 아일리시커뮤니티가 어떻게 생각하는지에관심이 있음 (한국으로 치면 커뮤사이트의 의견, 분위기에 신경 쓰고 동조되는 그런 느낌?)

6. 오너쉽을 되찾게 해주는 Web 3.0 / Web3 Enables Value Capture

-Web1.0은 정보 경제 : World Wide Web은 거래비용을 감소시켰으며, 정보를 보다검색 가능하게, 전송 가능하게 만들어줌. 이 시대의 승자는 Google
-Web2.0은 플랫폼 경제 : 주로 단방향(ex: Google 검색 결과를 읽기만 함)이었던 Web1.0과 달리 Web2.0은 양방향 소통. 이 시대의 승자는 Facebook. 하지만 중앙 집중식 플랫폼(Facebook, Uber, Twitter, YouTube)은 데이터를 제어하며 규칙을 따라야 한다는 단점이 있음
-Web3.0은 오너쉽 경제 : 블록체인 기술을 통해 안전하고, 신뢰도 있게 가치를 전송할있으며, 이는 전통적으로 가치를 독점했던 중개인, 브로커를 제거함. 오너쉽을 되찾게 해주는 자=이번 시대의 승자가 될 것

7. 비즈니스 모델 혁신 / Business Model Innovation

-Web 1.0, Web2.0에서는 광고를 통해 수익을 창출
-Web3.0에서는 광고 기반 비즈니스 모델에서 커머스 기반 비즈니스 모델로 이동하고 있음
-글로벌 광고 시장은 2020년에 6,470억 달러로 이중 약 50%가 이미 온라인 상태(=먹을 게 많이 없음)
-하지만 글로벌 커머스 시장은 25조 달러로, 파이도뿐만 아니라 아직 온라인 전환율이 약 20%에 불과(=먹을게 많음)
-비즈니스 모델 혁신의 최전선에 있는 분야는 바로 게임 (1,500억 달러 규모 산업)
-2020년 매출의 75%를 차지한 소액결제(부분 유료화), 가상화폐는 2025년까지 95%까지 성장할

8. 디지털 경제 그리고 NFT / Digital Economies and NFTs

-NFT는 디지털 소유권을 가능하게 하고, 증명 가능한 희소성을 제공함
-예를 들어, Fortnite에서는 수량을 제한하여 스킨을 보다 가치 있고 인기 있는 상품으로 만들있음
Fortnite의 캡틴 아메리카 스킨

-NFT는 강력한 디지털 경제를 가능하게 함. 가장NFT 마켓 플레이스인 OpenSea에서 NFT 거래되는 것을 시각화한 자료(아래)를 보면, 향후에 얼마나 많은 사람들이시장에 참여하여 복잡한 가상 경제를 만들지를 느끼게 해 줌
-희소성과 소유권은 모든 경제의 핵심, NFT는 궁극적인 디지털 경제(=메타 버스)를 열어주는 핵심 툴이 될 것 OpenSea의 NFT 전송 데이터 시각화 / 출처: Zima Red & Takens Theorem

9. 메타버스 / The Road to the Metaverse

-코로나로 인해 온라인에서어느 때보다 많은 시간을 보내고 있지만, 대부분의 온라인 상호 작용에는 현실감이 부족함

Zoom으로 화상회의를때는 사람들 사이에 그리드가 존재합니다. 당신이 화면상왼쪽에 있다고 해서, 내가 당신 오른쪽에 있다는 뜻은 아닙니다. 우리는 현실감’을 공유하지 않습니다. 사람들이 모인 독특한 공간에 있는같은 기분이 들지 않습니다.
하지만 제가 VR에서 했던 회의는 조금 현실감’이 있었습니다. 실제로 사람들과 함께안에 앉아 있거나, 서 있었습니다. 당신이 VR에서오른쪽에 있다면, 그것은 내가 당신의 왼쪽에 있다는 것을 의미합니다. 우리는 공유된 공간감을 가집니다.
-Mark Zuckerberg, 과의 인터뷰에서

-VR과 AR은 현실과 디지털 사이의 경계를 계속 흐려지게
-미래의 우리는 Code Miko(아래)가 보여준 것처럼 새로운 페르소나, 복잡한 디지털 아이덴티티를 갖게 될 것

10. 탈 중앙화 / Decentralization

-메타버스자체가 최종 목적지는 아님, 메타 버스가 중앙집중화것이냐중앙화것이냐가 더욱 중요. 즉, Google과 Facebook 같은 기업이 메타버스를 소유할 것인가? 사람들이 소유할 것인가?

메타버스는 다른 어떤 것보다 훨씬널리 퍼지고 파워풀해질 것입니다. 하나의 회사가 이것을 장악하게 된다면어떤 정부보다강력해질 것이고, 결국 지구 상에서 신’이것입니다.
Epic은 수익의 대부분이 제작자에게 돌아가는 메타 버스를 구축하려 합니다. 수익의 30% 떼 가는 애플은, Epic과 크리에이터들의 생존을 더욱 힘들게 합니다.
-Tim Sweeney, Epic Games 창업자

-현재 젊은이들은 제도권 시스템과 중앙 집권식 권력을 거부
-따라서 이러한중앙화를 향한 행진(암호화폐의 부상과 함께)은 Tim Sweeney의 비전이 실현될있다는 좋은 징조
-미국인들은 일반적으로 권위에 회의적이며, 미국이라는 나라 자체가 중앙 집권적 권력에 반발하여 권력을 잡은 국가임. 따라서 이러한 정신은 차세대 인터넷으로 확장될 것이며, 궁극적으로 Web3.0과 메타버스는 인터넷의 약속1(the internet’s promise=게이트 키퍼가 없는, 탈중앙화최초의 인터넷 아키텍처)을 실현시킬 것임

맺으며 / Final Thoughts

현대의 혁신 속도는 놀라울 정도입니다. 지난 20년 동안의 Mac의 진화가 그 한 가지 예입니다.

가상현실, 디지털 경제, 메타버스와 같은 개념은, 당신이기술이 얼마나 발전했는지 깨닫기 전까지는 그저 황당무계한 이야기처럼 들릴 겁니다.

[원문 출처]
Chain Reactions: How Creators, Web3, and the Metaverse Intersect
https://digitalnative.substack.com/p/chain-reactions-how-creators-web3


  1. 부분은 기사 30년시작된 인터넷의 원죄: 신원함께 읽으면 좋을같습니다.↩︎

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